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Encontradas moléculas de oxigênio no espaço

O Observatório Espacial Herschel, uma missão da Agência Espacial Europeia (ESA) e da agência espacial americana (Nasa), divulgou nesta segunda-feira (1º ) a primeira descoberta de moléculas de oxigênio no espaço.
Segundo os pesquisadores, o telescópio encontrou as moléculas na nebulosa de Órion, presos em pequenas partículas de gelo ao redor de poeira espacial.
As moléculas teriam sido formadas depois que as estrelas aqueceram o gelo, liberando água, convertida em oxigênio.

Embora átomos de oxigênio individuais sejam comuns, especialmente ao redor de estrelas, moléculas como as da Terra ainda não haviam sido descobertas, segundo a agência americana.
“O oxigênio foi descoberto nos anos 1770, mas levamos mais de 230 anos para finalmente poder dizer com certeza que essa simples molécula existe no espaço”, afirmou Paul Goldsmith, cientista do projeto da Nasa no laboratório de Propulsão a Jato, em Pasadena, na Califórnia, que publicou os resultados da descoberta na revista especializada Astrophysical Journal.
Astrônomos procuraram por moléculas no espaço por décadas. O telescópio Odin encontrou a molécula em 2007, mas a descoberta não pôde ser confirmada.
“Isso explica onde parte do oxigênio estava escondido”, diz Goldsmith. “Mas nós não encontramos grandes quantidades, e ainda não entendemos o que há de tão especial sobre os lugares onde o encontramos. O Universo ainda esconde muitos segredos.”
O objetivo é continuar procurando por moléculas nas áreas de formações de estrelas. “O oxigênio é o terceiro elemento mais comum no Universo e suas moléculas devem ser comuns no espaço”, diz Bill Danchi, cientista da Nasa em Washington que trabalha no projeto. “O Herschel está fornecendo uma ferramenta poderosa para desvendar esse mistério.”

Twitter admite que manipula os Trendig Topics


Um post do CEO Dick Costolo confirmou temores levantados com a polêmica retirada da campanha contra Ricardo Teixeira do Twitter. Enquanto respondia a uma pergunta de uma usuária, Dick Costolo, atual CEO do Twitter, deixou escapar que edita os Trending Topics, que compõem os assuntos mais comentados da rede social. “Os tópicos são algorítmicos, não são escolhidos por nós, mas editamos aqueles com obscenidades, e gostaria de ver aqueles claramente ofensivos de fora também”, escreveu no último dia 31/7 Costolo em seu próprio perfil.
O problema é justamente o que o Twitter considera “ofensivo”, uma vez que há perfis criados exclusivamente para disseminação de conteúdo pornográfico; e estão ativos. Os Termos de Uso do microblog condenam a divulgação de imagens ou links impróprios, como pornografia infantil, o que está disposto a uma série de punições, chegando até a denúncias às autoridades.
Contraditoriamente, o Twitter mostra que não se responsabiliza pelo conteúdo externo. Prova disso é o fato de que sites adultos mantêm perfis justamente para essa finalidade. Isso seria resolvido com um controle anunciado na última segunda-feira, 1, que promete “remover conteúdo que pode ser considerado sensível, como nudez, violência ou procedimentos médicos”.

Ataques hackers a 72 organizações são os maiores da história


Especialistas da companhia de segurança McAfee afirmam que descobriram a maior série de ataques cibernéticos vistos até hoje, que envolveram a infiltração em redes de 72 organizações, incluindo a ONU, governos e empresas ao redor do mundo todo.

A McAfee acredita que há um “ator estatal” por trás dos ataques, mas não quis nomeá-lo, embora um especialista em segurança disse que evidências apontam para a China.
A enorme lista de vítimas das invasões ao longo de cinco anos incluem os governos dos Estados Unidos, Taiwan, Índia, Coreia do Sul, Vietnã e Canadá, a Associação de Nações do Sudeste Asiático (ASEAN), o Comitê Olímpico Internacional (COI), a Agência Mundial Antidoping (AMA), e uma série de empresas.
No caso da ONU, os hackers invadiram o sistema durante o encontro mundial em Genebra, em 2008, e continuaram vasculhando os dados secretos por quase dois anos.
O que está acontecendo com todos esses dados ainda é uma questão em aberto. No entanto, isso pode já ter sido usado em negociações e para descobrir táticas de concorrentes, o que representa uma enorme ameaça econômica para as empresas afetadas.
A McAfee descobriu a extensão dos ataques hackers em março deste ano, quando os pesquisadores perceberam que as primeiras violações remontam a 2006 – embora possam ter havido outras invasões ainda não detectadas. Alguns dos ataques duraram apenas um mês, mas o mais longo – em um comitê olímpico de uma nação não identificada na Ásia – durou 28 meses.
Esta é a maior transferência de riqueza em termos de propriedade intelectual na história. Especialistas afirmam que é muito provável que a China esteja por trás da campanha porque algumas das redes invadidas tinham informações particularmente interessantes a Pequim. Os sistemas de vários comitês olímpicos nacionais foram violados na preparação para os Jogos de Pequim 2008, por exemplo. 

Sony Ericsson - Novo Smartphone Xperia Ray e Xperia Active


Sony Ericsson decidiu aumentar a família dos modelos Xperia. A empresa anunciou o novo Sony Ericsson Xperia Ray e o Sony Ericsson Xperia Active.
Xperia Ray lembra em design o modelo X10, com cores mais escuras. O modelo é fino e leve: tem somente 9,4 mm de espessura, pesando 100 gramas, além de contar com tela touchscreen de 3,3 polegadas. O aparelho ainda tem opção de integração com as redes sociais e câmera de 8.1 MP, funcionando com sistema operacional Android 2.3 (Gingerbread).
Já o Xperia Active é voltado para um público esportista, com tela resistente a riscos. A tela touchscreen de 3 polegadas permite que você a utilize mesmo com as mãos molhadas, sem danificar os recursos touch, além de suportar até 30 minutos em uma profundidade de 1 metro de água. O aparelho conta ainda com GPS e Bluetooth, além do inusitado barômetro.
Ambos os modelos devem chegar ao mercado no terceiro trimestre de 2011, porém não têm preço definido.

Hacker assume culpa por ataque ao site da AT&T


O californiano Daniel Spliter, 26 anos, admitiu nesta quinta-feira em uma Corte Federal em Newark, Nova Jersey, ter culpa na conspiração para hackear servidores e roubar endereços de e-mail e informações pessoais de usuários do iPad. A invasão dos sistemas aconteceu em junho do ano passado.
Spliter e outro homem foram presos em janeiro último acusados de invadir o site da AT&T e divulgar dados de 120 mil usuários do iPad, incluindo o do prefeito de Nova York, Michael Bloomberg, e do prefeito de Chicago, Rahm Emmanuel.
A porta-voz do Departamento, Rebekah Carmichael, disse que Spliter poderia ser condenado a até 10 anos de prisão, mas, após um acordo com a Promotoria de Nova Jersey pelo qual o hacker se declarou culpado, as autoridades recomendarão uma sentença de 12 a 18 meses.
O outro suspeito, Andrew Auernheimer, segue negociando um acordo pelo qual também se declarará culpado. Na época do ataque, os hackers afirmaram que simplesmente procuravam chamar a atenção da AT&T sobre as brechas do sistema de segurança de seu site.
Segundo os documentos apresentados à Justiça, os suspeitos escreveram um roteiro que fazia perguntas sobre os números ICC-ID (usados para identificar o cartão de comunicação no iPad) e submeteram as perguntas à página de internet da AT&T. Assim, o grupo descobriu os endereços eletrônicos de membros das Forças Armadas, políticos e empresários que utilizam o iPad

Sonic Completa 20 anos

Criado em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com processadores melhores dos que os apresentados pela concorrência, os gráficos “rodavam” mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores criassem um personagem rápido, que corria em alta velocidade para completar as fases.
A falta de cuidado com a história do porco-espinho azul e a falta de exploração de seu mundo fez o grande concorrente da Nintendo na década de 1990 viver à sombra de Super Mario.

Criado para competir
Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente foi chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois.
“‘Sonic’ foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem  conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança”, explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. “Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone”.